टेक्सास होल्डम से पहले पोकर वेरिएंट: पोकर बूम से पहले खिलाड़ी क्या खेलते थे

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टेक्सास होल्डम आधुनिक पोकर पर हावी है।

यदि आप किसी कैसीनो में जाते हैं, पोकर ऐप खोलते हैं, या टेलीविज़न टूर्नामेंट चालू करते हैं, तो होल्डम डिफ़ॉल्ट गेम है। लेकिन हमेशा ऐसा नहीं था।

पोकर बूम से पहले-और सॉल्वर और से बहुत पहले ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म -खिलाड़ी पूरी तरह से अलग-अलग प्रारूपों में खेल रहे थे।

यदि आप समझना चाहते हैं कि पोकर कैसे विकसित हुआ (और कुछ रणनीतिक अवधारणाएं आज क्यों मौजूद हैं), तो आपको उन खेलों को देखना होगा जिन्होंने इसे आकार दिया।

टेक्सास होल्डम के हावी होने से पहले खेल को परिभाषित करने वाले कुछ सबसे महत्वपूर्ण पोकर वेरिएंट यहां दिए गए हैं।

1. फाइव-कार्ड ड्रा (मूल होम गेम किंग)

होल्डम से पहले, फाइव-कार्ड ड्रा अमेरिका में सबसे आम पोकर गेम था।

यह सरल था:

  • प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड फेस डाउन मिलते हैं
  • एक बेटिंग राउंड
  • खिलाड़ी नए कार्डों को छोड़ते और निकालते हैं
  • अंतिम बेटिंग राउंड
  • शक्ति-परीक्षण

कोई सामुदायिक कार्ड नहीं। कोई बोर्ड टेक्सचर नहीं। कोई साझा जानकारी नहीं।

यह लोकप्रिय क्यों था

  • सीखने में आसान
  • घर के खेलों के लिए बिल्कुल सही
  • तेज संरचना
  • न्यूनतम जटिलता

यह अनगिनत पश्चिमी फिल्मों और पिछवाड़े के खेलों में दिखाया गया था।

रणनीतिक अंतर
फाइव-कार्ड ड्रा अधिक इसके बारे में है:

  • हाथ की ताकत
  • विरोधी प्रवृत्ति
  • ड्रॉइंग पैटर्न पढ़ना

ब्लफिंग मौजूद है - लेकिन सामुदायिक कार्ड के बिना, रेंज विश्लेषण संकीर्ण और अधिक मनोविज्ञान-संचालित है। टेलीविज़न पोकर से पहले, यह मुख्यधारा का खेल था।

2. सेवेन-कार्ड स्टड (प्री-होल्डम कैसीनो स्टैंडर्ड)

पोकर बूम से पहले, यदि आप किसी बड़े कैसीनो में जाते थे, तो मुख्य खेल होल्ड'एम नहीं था। यह सेवन-कार्ड स्टड था।

बुनियादी संरचना

  • खिलाड़ियों को दो कार्ड फेस डाउन, एक फेस अप मिलते हैं
  • बेटिंग राउंड
  • तीन और फेस-अप कार्ड बेटिंग राउंड के साथ
  • अंतिम फेस-डाउन कार्ड
  • अंतिम बेटिंग राउंड

कोई कम्युनिटी कार्ड नहीं। हर कोई अपना हाथ बनाता है।

स्टड ने क्यों प्रभुत्व हासिल किया
स्टड:

  • स्मृति और अवलोकन को पुरस्कृत करता है
  • खिलाड़ियों को आंशिक जानकारी देखने की अनुमति देता है
  • गहरी रणनीतिक परतें हैं

ऑनलाइन पोकर से पहले, स्टड को व्यापक रूप से "गंभीर" पोकर गेम माना जाता था। बूम-पूर्व युग के कई दिग्गज स्टड में, होल्डम में नहीं, अपनी प्रतिष्ठा बनाई।

रणनीतिक फोकस
स्टड इस पर जोर देता है:

  • बोर्ड जागरूकता
  • डेड कार्ड (पहले से फोल्ड किए गए या दिखाई देने वाले कार्ड)
  • कार्ड हटाने के प्रभाव
  • पोजीशनल बेटिंग एडवांटेज

होल्डम के विपरीत, कोई साझा बोर्ड नहीं है। यह हैंड रीडिंग के बारे में सब कुछ बदल देता है।

3. फाइव-कार्ड स्टड (प्रारंभिक सैलून पोकर)

सेवन-कार्ड स्टड से भी पहले फाइव-कार्ड स्टड था। यह 19वीं सदी के सैलून में आम था।

सुव्‍यवस्थित करना

  • एक कार्ड नीचे की ओर
  • चार कार्ड फेस अप
  • प्रत्येक कार्ड के बाद बेटिंग राउंड

आप सचमुच अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ का अधिकांश हिस्सा विकसित होते हुए देख सकते थे।

फाइव-कार्ड स्टड में ब्लफ़िंग के लिए साहस की आवश्यकता होती है क्योंकि:

  • जानकारी सार्वजनिक थी
  • कमजोर बोर्ड उजागर हो गए थे

यह एक सीधा, आक्रामक प्रारूप था-और पोकर की प्रतिष्ठा बनाने में मदद की मनोवैज्ञानिक लड़ाई .

4. रज़ (लोबॉल स्टड)

रज़ अनिवार्य रूप से सेवेन-कार्ड स्टड है - लेकिन सबसे कम हाथ जीतता है।

सर्वश्रेष्ठ संभव हाथ:
ए-2-3-4-5 (कोई जोड़ी नहीं)

यह क्यों मायने रखता था
लोबॉल प्रारूपों ने खिलाड़ियों को मजबूर किया:

  • हाथ की ताकत का पुनर्मूल्यांकन करें
  • रिवर्स इक्विटी के बारे में सोचें
  • दिखाई देने वाले मृत कार्डों पर ध्यान दें

पहले होल्डम टूर्नामेंट दृश्य पर हावी रहा, मिश्रित खेल और स्टड विविधताएं गंभीर पोकर रूम में आम थीं। रज़ के लिए अनुशासन और तेज रीडिंग कौशल की आवश्यकता होती है - ऐसे गुण जो आज भी प्रासंगिक हैं।

5. ओमाहा (शांत विकल्प)

ओमाहा पोकर बूम से पहले मौजूद था, लेकिन यह मुख्यधारा में नहीं था।

संरचना:

  • चार होल कार्ड
  • पांच सामुदायिक कार्ड
  • ठीक दो होल कार्ड का उपयोग करना चाहिए

होल्डम की तुलना में:

  • अधिक ड्रा
  • बड़े पॉट
  • निकट इक्विटी

यह ऑनलाइन पोकर द्वारा प्रारूप विविधता का विस्तार करने तक आला बना रहा। लेकिन ओमाहा हमेशा कुछ क्षेत्रों और हाई-स्टेक्स हलकों में मौजूद था।

6. लोबॉल (ड्यूस-टू-सेवन और एस-टू-फाइव)

लोबॉल प्रारूप कैलिफ़ोर्निया और अमेरिका के कुछ हिस्सों में व्यापक रूप से खेले जाते थे।

दो प्रमुख प्रकार

एस-टू-फाइव लोबॉल

  • इक्के कम होते हैं
  • स्ट्रेट्स और फ्लश आपके खिलाफ नहीं गिने जाते

ड्यूस-टू-सेवन (2-7) लोबॉल

  • इक्के ऊँचे होते हैं
  • स्ट्रेट और फ्लश आपके खिलाफ गिने जाते हैं
  • 7-5-4-3-2 सबसे अच्छा है

इन खेलों के लिए हैंड रीडिंग अनुशासन की आवश्यकता थी, ढीले खेल को दंडित किया, और ड्रॉ लॉजिक पर जोर दिया। पहले के युगों के कई अभिजात खिलाड़ियों ने इन प्रारूपों में विशेषज्ञता हासिल की।

टेक्सास होल्डम ने क्यों कब्जा किया | ब्लफिंग मंकीज़

टेक्सास होल्डम ने क्यों बाजी मारी

यदि इतने सारे प्रकार मौजूद थे, तो होल्डम ने प्रभुत्व क्यों हासिल किया? तीन कारण:

1. दर्शकों के अनुकूल

सामुदायिक कार्डों के साथ:

  • हर कोई ड्रामा देख सकता है
  • धोखा देना आसान है
  • रणनीति दृश्य है

इससे यह टेलीविज़न के लिए एकदम सही हो गया।

2. संतुलित जटिलता

होल्डम:

  • सीखना आसान है
  • मास्टर करना मुश्किल
  • टूर्नामेंट में अच्छी तरह से स्केल करता है

यह एक रणनीतिक मीठे स्थान पर बैठता है।

3. टूर्नामेंट संरचना

होल्डम टूर्नामेंट प्रारूपों में पूरी तरह से फिट बैठता है:

  • स्पष्ट हैंड प्रोग्रेशन
  • स्वच्छ बेटिंग राउंड
  • नाटकीय ऑल-इन्स

कब टेलीविज़न टूर्नामेंट में विस्फोट हुआ 2000 के दशक की शुरुआत में, होल्डम वैश्विक मानक बन गया।

आधुनिक खिलाड़ी पुराने वेरिएंट से क्या सीख सकते हैं

स्टड और ड्रा गेम उन कौशलों पर जोर देते हैं जिन्हें आधुनिक खिलाड़ी अक्सर अनदेखा करते हैं:

स्मृति और अवलोकन
स्टड आपको दिखाई देने वाले कार्डों को ट्रैक करने के लिए मजबूर करता है। यह जागरूकता को तेज करता है।

साझा बोर्ड के बिना हैंड रीडिंग
ड्रा गेम्स अधिक निर्भर करते हैं प्रतिद्वंद्वी का व्यवहार बोर्ड टेक्सचर से।

दंड देना
लोबॉल फॉर्मेट अधीरता को दंडित करते हैं। पुरानी विविधताओं को समझना पोकर की गहरी नींव बनाता है।

मनोविज्ञान से गणित की ओर बदलाव

शुरुआती पोकर संस्कृति बहुत अधिक निर्भर करती थी:

  • शारीरिक संकेत
  • मनोवैज्ञानिक युद्ध
  • धमकी

आधुनिक पोकर - विशेष रूप से बूम के बाद - अधिक निर्भर करता है:

लेकिन पुराने खेलों के मुख्य कौशल अभी भी मायने रखते हैं: धैर्य, अवलोकन और भावनात्मक नियंत्रण। पोकर विकसित हुआ - लेकिन इसने अपनी जड़ों को मिटाया नहीं।


अंतिम विचार

टेक्सास होल्डम के कैसिनो और ऑनलाइन प्लेटफॉर्म पर हावी होने से पहले, पोकर विविध प्रारूपों का एक संग्रह था।

  • फाइव-कार्ड ड्रा होम गेम में राज करता था।
  • सेवन-कार्ड स्टड ने कसीनो पर राज किया।
  • लोबॉल और रज़ ने अनुशासन का परीक्षण किया।
  • ओमाहा ने चुपचाप गति बनाई।

टेक्सास होल्ड'एम इन खेलों को इसलिए नहीं बदला क्योंकि यह बेहतर था। इसने उन्हें इसलिए बदल दिया क्योंकि यह दर्शकों के अनुकूल, संरचनात्मक रूप से संतुलित और टूर्नामेंट के लिए एकदम सही था।

प्री-बूम पोकर वेरिएंट को समझना आपको संदर्भ और तेज फंडामेंटल देता है। क्योंकि प्रारूप चाहे जो भी हो, पोकर अभी भी अनुशासन, तर्क और को पुरस्कृत करता है। संरचित आक्रामकता .

खेल बदल गया। सिद्धांत नहीं।

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