रन इट ट्वाइस आपकी इक्विटी को नहीं बदलता है, तो पोकर खिलाड़ी इसका उपयोग क्यों करते हैं?

Run It Twice Doesn’t Change Your Equity, So Why Do Poker Players Use It?

पैसा पहले से ही बीच में है।

एक खिलाड़ी के पास ओवरपेयर है। दूसरे के पास फ्लश ड्रॉ और दो ओवरकार्ड हैं। कोई भी फिर से दांव नहीं लगा सकता है, और दोनों हाथ उजागर हो जाते हैं।

फिर कोई पूछता है:

“क्या आप इसे दो बार चलाना चाहते हैं?”

एक नए पोकर खिलाड़ी के लिए, यह सवाल ऑड्स बदलने के प्रस्ताव जैसा लग सकता है।

शायद पसंदीदा खिलाड़ी को अतिरिक्त सुरक्षा मिलती है।

शायद ड्राइंग हैंड को एक और मौका मिलता है।

शायद दो बोर्डों से निपटना परिणाम को और अधिक निष्पक्ष बनाता है।

इनमें से कोई भी विवरण पूरी तरह से सही नहीं है।

पोकर में इसे दो बार चलाना उस इक्विटी को नहीं बदलता है जो खिलाड़ियों के ऑल-इन जाने पर मौजूद थी। यह इस बात को बदलता है कि शेष कार्डों में पॉट को कैसे वितरित किया जाता है।

पूरे पॉट के लिए एक अंतिम बोर्ड निपटाने के बजाय, डीलर दो अलग-अलग रनआउट तैयार करता है। पॉट का आधा हिस्सा पहले बोर्ड से जुड़ा होता है, और दूसरा आधा हिस्सा दूसरे से जुड़ा होता है।

एक खिलाड़ी दोनों हिस्सों को जीत सकता है।

खिलाड़ी प्रत्येक आधा हिस्सा जीत सकते हैं।

एक चॉप्ड बोर्ड आधे को फिर से विभाजित कर सकता है।

जब कोई अतिरिक्त शुल्क या नियम परिवर्तन शामिल नहीं होता है तो अपेक्षित मूल्य समान रहता है, लेकिन अल्पकालिक परिणाम आमतौर पर कम चरम होते हैं।

यह गाइड बताता है कि रनिंग इट ट्वाइस कैसे काम करता है, इसे कब पेश किया जा सकता है, पॉट कैसे विभाजित किया जाता है, यह इक्विटी में सुधार किए बिना विचरण को क्यों कम करता है, और नकद-गेम खिलाड़ियों को सहमत होने से पहले क्या पुष्टि करनी चाहिए।

विषय-सूची

पोकर में रन इट ट्वाइस का क्या मतलब है?

इसे दो बार चलाएं इसका मतलब सभी प्रासंगिक खिलाड़ियों के ऑल-इन होने और आगे कोई दांव संभव न होने के बाद, शेष कम्युनिटी कार्ड्स को दो अलग-अलग बार बांटना है।

पॉट को सामान्य रूप से दो बराबर भागों में विभाजित किया जाता है:

  • पहला रनआउट पहले आधे के लिए चलता है।
  • दूसरा रनआउट दूसरे हाफ के लिए खेलता है।

यदि एक खिलाड़ी दोनों रनआउट जीतता है, तो वह खिलाड़ी पूरा पॉट जीतता है।

यदि प्रत्येक खिलाड़ी एक रनआउट जीतता है, तो वे पॉट को समान रूप से विभाजित करते हैं।

यदि कोई रनआउट टाई में समाप्त होता है, तो उस रनआउट को सौंपा गया हिस्सा टाई खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जाता है।

रनिंग इट ट्वाइस सबसे अधिक कैश गेम से जुड़ा है, विशेष रूप से बड़े लाइव पॉट, प्राइवेट गेम, स्ट्रीम किए गए हाई-स्टेक्स सत्र और ऑनलाइन कैश प्रारूप जो एकाधिक बोर्डों का समर्थन करते हैं।

सटीक प्रक्रियाएं कार्ड रूम, निजी क्लब और ऑनलाइन प्लेटफॉर्म के अनुसार अलग-अलग होती हैं।

एक सरल रन-इट-ट्वाइस उदाहरण

फ्लॉप पर दो खिलाड़ियों के ऑल-इन होने पर $1,000 के पॉट की कल्पना करें।

खिलाड़ी टर्न और रिवर को दो बार चलाने के लिए सहमत होते हैं।

पॉट को इस प्रकार विभाजित किया गया है:

  • पहला टर्न और रिवर: $500
  • दूसरा टर्न और रिवर: $500

तीन बुनियादी परिणाम हैं, टाई वाले बोर्डों को छोड़कर:

Resultखिलाड़ी का हिस्सा
दोनों रनआउट जीतता है$1,000
एक जीतता है और एक हारता है$500
दोनों रनआउट हार जाते हैं$0

यदि वे बोर्ड को केवल एक बार चलाते हैं, तो सामान्य परिणाम बहुत अधिक चरम होता है:

  • $1,000 का पूरा जीतें
  • $1,000 का पूरा नुकसान

इसे दो बार चलाने से एक मध्यवर्ती परिणाम बनता है जहाँ प्रत्येक खिलाड़ी पॉट का आधा हिस्सा वसूल करता है।

वह मध्य परिणाम मुख्य कारण है कि व्यवस्था अल्पकालिक उतार-चढ़ाव को कम करती है।

क्या दो बार चलाना आपकी इक्विटी को बदलता है?

नहीं।

यदि आपके पास 60% इक्विटी है जब पैसा पॉट में प्रवेश करता है, तो बोर्ड को दो बार चलाने से वह 65%, 70% या किसी अन्य संख्या में परिवर्तित नहीं होता है।

पॉट में आपका अपेक्षित हिस्सा समान अंतर्निहित कार्ड वितरण के आधार पर बना रहता है।

$1,000 के पॉट में, 60% इक्विटी रेक, फीस या अन्य समायोजन पर विचार करने से पहले लगभग $600 के अपेक्षित शेयर का प्रतिनिधित्व करती है।

Methodअंतર્ગत इक्विटी$1,000 पॉट का अपेक्षित हिस्सा
एक बार चलाएं60%$600
दो बार चलाएं60%$600
तीन बार चलाएं60%$600

अपेक्षित मूल्य केवल इसलिए नहीं बदलता क्योंकि पॉट को कई बोर्डों में विभाजित किया गया है।

जो बदलता है वह संभावित परिणामों का वितरण है।

इक्विटी और वेरिएंस एक ही चीज़ नहीं हैं

इक्विटी अनुमान लगाती है कि संभावित शेष कार्डों के आधार पर औसतन पॉट का कितना हिस्सा एक हाथ का होता है।

विचरण बताता है कि वास्तविक अल्पकालिक परिणाम उस औसत के आसपास कितनी दूर तक जा सकते हैं।

एक हाथ में बेहतरीन इक्विटी हो सकती है और फिर भी अगला रनआउट हार सकता है।

एक हाथ एक महत्वपूर्ण अंडरडॉग हो सकता है और फिर भी पूरा पॉट जीत सकता है।

इसे दो बार चलाने से पसंदीदा को दोनों बोर्ड हारने से नहीं बचाया जा सकता है।

यह अंडरडॉग को दोनों जीतने से नहीं रोकता है।

यह बस अंतिम परिणाम के खिलाड़ियों की अंतर्निहित इक्विटी के करीब पहुंचने के लिए अधिक अवसर पैदा करता है।

यह अंतर आवश्यक है:

इसे दो बार चलाने से कई अल्पकालिक उतार-चढ़ाव का आकार कम हो जाता है। यह अतिरिक्त दीर्घकालिक लाभ नहीं बनाता है।

अल्पकालिक परिणामों की व्यापक व्याख्या के लिए, हमारा पढ़ें Poker Variance and Downswings मार्गदर्शन।

दो रनआउट पूरी तरह से स्वतंत्र क्यों नहीं हैं

खिलाड़ी कभी-कभी दो बोर्डों को स्वतंत्र घटनाओं के रूप में मानकर रन-इट-ट्वाइस परिणामों का अनुमान लगाते हैं।

यह एक उपयोगी मोटा अंतर्ज्ञान हो सकता है, लेकिन यह ठीक वैसा नहीं है जैसा कार्ड काम करते हैं।

शेष कार्ड आमतौर पर एक ही डेक से बिना प्रतिस्थापन के बांटे जाते हैं।

पहली रनआउट पर इस्तेमाल किया गया कार्ड दूसरी के लिए उपलब्ध नहीं रहता है।

मान लीजिए कि पहले टर्न पर फ्लश कार्ड आता है।

वह विशिष्ट कार्ड दूसरे बोर्ड पर फिर से दिखाई नहीं दे सकता।

यह दो रनआउट के बीच एक संबंध बनाता है।

दोनों को जीतने, बोर्डों को विभाजित करने या दोनों को हारने की सटीक संभावना इस पर निर्भर करती है:

  • खुले हुए होल कार्ड
  • वर्तमान बोर्ड
  • पहले रनआउट पर उपयोग किए गए कार्ड
  • अभी भी बांटे जाने वाले कार्डों की संख्या

रणनीतिक परिणाम को समझने के लिए आपको टेबल पर उन निर्भरताओं की गणना करने की आवश्यकता नहीं है।

मुख्य तथ्य यह है कि पॉट का अपेक्षित हिस्सा संरक्षित रहता है जबकि विचरण कम हो जाता है।

फ्लॉप से इसे दो बार चलाना

यदि खिलाड़ी फ्लॉप पर ऑल-इन हो जाते हैं, तो प्रत्येक बोर्ड को पूरा करने के लिए दो कार्ड बचे रहते हैं।

डीलर उत्पन्न कर सकता है:

  • टर्न वन और रिवर वन
  • टर्न दो और रिवर दो

प्रत्येक पूर्ण रनआउट पॉट का आधा हिस्सा निर्धारित करता है।

यह संस्करण महत्वपूर्ण भिन्नता पैदा कर सकता है क्योंकि हर बोर्ड को टर्न और रिवर दोनों मिलते हैं।

एक खिलाड़ी फ्लॉप पर आगे हो सकता है, ड्रॉ पूरा होने के बाद पहला बोर्ड हार सकता है, फिर ड्रॉ मिस होने पर दूसरा जीत सकता है।

टर्न से दो बार चलाना

यदि टर्न पर ऑल-इन होता है, तो केवल रिवर ही शेष रहती है।

डीलर दो अलग-अलग रिवर कार्ड दिखाता है।

  • पहला रिवर: पॉट का आधा हिस्सा
  • दूसरा रिवर: आधा पॉट

इसका अनुसरण करना सरल है क्योंकि फ्लॉप और टर्न दोनों परिणामों द्वारा साझा किए जाते हैं।

केवल अंतिम कार्ड बदलता है।

यदि खिलाड़ी विशिष्ट रिवर आउट्स के लिए ड्रॉ कर रहे हैं, तो पहली रिवर पर इस्तेमाल किया गया कार्ड दूसरी पर दिखाई नहीं दे सकता है।

क्या आप फ्लॉप को दो बार रन कर सकते हैं?

यदि खिलाड़ी फ्लॉप से पहले ऑल-इन हो जाते हैं, तो एक कमरा दो पूर्ण पांच-कार्ड बोर्ड की अनुमति दे सकता है।

इसका मतलब है कि निपटना:

  • एक पहला फ्लॉप, टर्न और रिवर
  • एक दूसरा फ्लॉप, टर्न और रिवर

हालांकि, डीलिंग प्रक्रियाएं भिन्न होती हैं।

कुछ रूम कई पूर्ण बोर्डों की अनुमति नहीं दे सकते हैं।

अन्य लोग डेक की उपलब्धता, खेल की गति या हाउस पॉलिसी के कारण रनों की संख्या सीमित कर सकते हैं।

हाथ के दौरान कोई तरीका खोजने के बजाय हमेशा डीलर या फ्लोर को प्रक्रिया समझाने दें।

रन इट ट्वाइस पर कौन सहमत होना चाहिए?

एक साधारण हेडस-अप पॉट में, दोनों ऑल-इन खिलाड़ियों को आमतौर पर सहमत होने की आवश्यकता होती है।

एक खिलाड़ी दूसरे को कई बोर्ड चलाने के लिए मजबूर नहीं कर सकता।

यदि एक खिलाड़ी एक बार चलाना चाहता है और दूसरा दो बार चलाना चाहता है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से सामान्य रूप से कमरे की एकल-रनआउट प्रक्रिया का पालन किया जाता है।

मल्टीवे और साइड-पॉट स्थितियां अधिक जटिल हो सकती हैं।

प्रत्येक पॉट के लिए पात्र खिलाड़ियों को घर के नियमों और सॉफ्टवेयर के आधार पर अलग से सहमत होने की आवश्यकता हो सकती है।

सबसे सुरक्षित प्रक्रिया है:

  1. ऑल-इन पूरा होने के बाद रणनीति पर चर्चा बंद कर दें।
  2. डीलर को बताएं कि कई रनआउट पर विचार किया जा रहा है।
  3. पुष्टि करें कि किन खिलाड़ियों को सहमत होना चाहिए।
  4. पुष्टि करें कि कौन से पॉट कई बार चलाए जाएंगे।
  5. कोई भी अतिरिक्त कार्ड बांटे जाने से पहले रनआउट की संख्या की पुष्टि करें।

मल्टीवे पॉट में क्या होता है?

तीन या अधिक खिलाड़ियों के साथ दो बार दौड़ना कुछ खेलों में संभव है, लेकिन पॉट वितरण अधिक जटिल हो जाता है।

मान लीजिए कि तीन खिलाड़ी मुख्य पॉट के लिए पात्र हैं, जबकि केवल दो खिलाड़ियों ने बड़े साइड पॉट में योगदान दिया है।

डीलर को ट्रैक करना होगा:

  • मुख्य पॉट के लिए कौन पात्र है
  • प्रत्येक साइड पॉट के लिए कौन पात्र है
  • चाहे प्रत्येक पॉट को एक बार या कई बार चलाया जा रहा हो
  • कौन सा बोर्ड किस हिस्से को प्रदान करता है

एक खिलाड़ी पहले मुख्य-पॉट रनआउट को जीत सकता है।

दूसरा खिलाड़ी दूसरा जीत सकता है।

साइड पॉट प्रत्येक बोर्ड पर एक अलग खिलाड़ी को दिया जा सकता है।

इन पॉट्स को संयोगवश विभाजित करने का प्रयास न करें।

डीलर और फ्लोर को लेखांकन को नियंत्रित करने दें।

क्या मेन पॉॉट और साइड पॉॉट अलग-अलग रनआउट का उपयोग कर सकते हैं?

संभवतः, लेकिन केवल तभी जब कमरा या प्लेटफ़ॉर्म इसका समर्थन करता हो।

प्रत्येक पॉट में पात्र खिलाड़ियों का एक अलग सेट होता है।

साइड पॉट में खिलाड़ी दो बार चलाने के लिए सहमत हो सकते हैं, भले ही मुख्य पॉट के लिए पात्र खिलाड़ी सहमत न हो।

एक अन्य कमरे में पूरे हाथ के लिए एक प्रक्रिया की आवश्यकता हो सकती है।

ऑनलाइन सॉफ़्टवेयर अपने स्वयं के स्वचालित नियम लागू कर सकता है।

कोई सुरक्षित सार्वभौमिक धारणा नहीं है।

बड़ा पॉट खेलने से पहले नीति की पुष्टि करें।

एक बार चलाएं बनाम दो बार चलाएं

लक्षणएक बार चलाएंदो बार रन करें
रनआउट की संख्याएकदो
पॉट आवंटनएक बोर्ड पर पूरा पॉटआमतौर पर प्रति बोर्ड आधा
अपेक्षित मूल्यमौजूदा इक्विटी के आधार परसमान मौजूदा इक्विटी
अल्पकालिक विचरणउच्चनीचा करना
आधे-पॉट परिणाम की संभावनाकेवल एक टाई बोर्ड के माध्यम सेआम तौर पर जब खिलाड़ी प्रत्येक बोर्ड जीतते हैं
खेल की गतितेज़अतिरिक्त डीलिंग की आवश्यकता होती है

जब वित्तीय शर्तें अन्यथा समान हों तो कोई भी विकल्प रणनीतिक रूप से बेहतर नहीं होता है।

यह विकल्प मुख्य रूप से अस्थिरता और व्यक्तिगत पसंद के बारे में है।

इसे तीन या चार बार चलाने के बारे में क्या ख्याल है?

कुछ निजी और हाई-स्टेक गेम तीन, चार या अधिक रनआउट की अनुमति देते हैं।

पॉट को रनों की संख्या से विभाजित किया जाता है।

उदाहरण के लिए, चार बार चलाए जाने वाले $12,000 के पॉट में आमतौर पर प्रत्येक रनआउट के लिए $3,000 आवंटित किए जाएंगे।

चार बोर्डों में से तीन जीतने वाले खिलाड़ी को $9,000 मिलते हैं।

दूसरे खिलाड़ी को उस बोर्ड के लिए $3,000 मिलते हैं जिसे वे जीतते हैं।

रनआउट की संख्या बढ़ाने से आम तौर पर विचरण और कम हो जाता है, लेकिन व्यावहारिक सीमाएँ दिखाई देती हैं:

  • प्रस्तावित प्रक्रिया के लिए डेक में पर्याप्त कार्ड नहीं हो सकते हैं।
  • डीलर को अधिक समय चाहिए।
  • साइड-पॉट का हिसाब रखना कठिन हो जाता है।
  • कमरा बोर्डों की अधिकतम संख्या सीमित कर सकता है।

अधिक बार चलाने से अधिक इक्विटी नहीं बनती है।

वे एक ही गमले को छोटे-छोटे टुकड़ों में बाँट देते हैं।

क्या फेवरेट को दो बार रन आउट करने से फायदा होता है?

पसंदीदा को अतिरिक्त अपेक्षित मूल्य नहीं मिलता है।

यदि पसंदीदा के पास 70% इक्विटी है, तो वह इक्विटी 70% बनी रहती है, चाहे खिलाड़ी समान परिस्थितियों में एक बार, दो बार या कई बार चलें।

पसंदीदा को शायद एक नाटकीय रनआउट में पूरा पॉट खोने की संभावना कम पसंद आएगी।

दो बार चलाने से अधिक विभाजित परिणाम बनते हैं।

यह परिणाम को पसंदीदा के गणितीय लाभ के करीब महसूस करा सकता है।

लेकिन पसंदीदा अभी भी दोनों बोर्ड हार सकता है।

दो बार चलाना हार के खिलाफ बीमा नहीं है।

क्या अंडरडॉग को लाभ होता है?

अंडरडॉग का अपेक्षित मूल्य भी वही रहता है।

30% इक्विटी वाले हाथ के लिए दो बोर्ड का अनुरोध करने से वह अधिक लाभदायक नहीं हो जाता है।

अंडरडॉग भावनात्मक या जोखिम-चाहने वाले कारणों से वास्तव में एक बार चलाने को प्राथमिकता दे सकता है।

एक बोर्ड तुरंत पूरी पॉट जीतने का एक स्पष्ट अवसर प्रदान करता है।

दो बार रन करने से ऐसे और अधिक अवसर पैदा होते हैं जहाँ अंडरडॉग केवल आधा हिस्सा जीतता है।

लेकिन वह वरीयता परिणामों के आकार के बारे में है, न कि गणितीय अपेक्षा के बारे में।

क्या आपके ऑल-इन निर्णय को बदलना चाहिए यदि प्रतिद्वंद्वी इसे दो बार चलाएगा?

सामान्य परिस्थितियों में, नहीं।

आपका कॉल, फोल्ड या शove इस पर आधारित होना चाहिए:

  • पॉट ऑड्स
  • निष्पक्षता
  • विरोधी की रेंज
  • गुना इक्विटी
  • रैक और शुल्क
  • प्रभावी स्टैक

कई बोर्डों की संभावना एक हारने वाले ऑल-इन को लाभदायक में नहीं बदलती है।

यदि कोई कॉल एक बार चलाने पर पैसे खो देती है, तो उसे दो बार चलाना उसे ठीक नहीं करता।

यदि एक बार रन करने पर एक शूव (shove) लाभदायक है, तो पॉट को दो रनआउट में विभाजित करने पर इसका अंतर्निहित अपेक्षित मूल्य (expected value) गायब नहीं होता है।

का उपयोग करें पोकर ऑड्स कैलकुलेटर सक्रिय खेल से दूर ऑल-इन इक्विटी का अध्ययन करने के लिए।

खिलाड़ी अभी भी चुनाव के बारे में इतना परवाह क्यों करते हैं

पोकर खिलाड़ी एक अमूर्त स्प्रेडशीट में अपेक्षित मूल्य का अनुभव नहीं करते हैं।

वे वास्तविक पॉट का अनुभव करते हैं।

एक रिवर पर 400BB ऑल-इन हारने से प्रभावित हो सकता है:

  • सत्र का परिणाम
  • बैंक रोल कॉन्फिडेंस
  • भावनात्मक नियंत्रण
  • खेल में बने रहने की क्षमता
  • भविष्य के निर्णय की गुणवत्ता

इसे दो बार चलाने से व्यक्तिगत पॉट्स के भावनात्मक और वित्तीय झटके को कम किया जा सकता है।

यह व्यावहारिक लाभ वास्तविक है भले ही गणितीय अपेक्षा अपरिवर्तित रहे।

रन इट ट्वाイス और बैंकरोल मैनेजमेंट

कम विचरण सत्र के उतार-चढ़ाव को कम गंभीर बना सकता है।

यह उचित बैंकroll प्रबंधन का स्थान नहीं ले सकता।

एक खिलाड़ी जो किसी खेल के लिए अंडरबैंकरोल्ड है, वह अंडरबैंकरोल्ड ही रहता है, भले ही हर बड़ा पॉट दो बार चलाया जाए।

खिलाड़ी अभी भी कर सकता है:

  • दोनों बोर्ड हारना
  • लगातार कई बड़े पॉट्स हारना
  • खराब रणनीतिक निर्णय लेना
  • अस्थिर रेक का भुगतान करें
  • ऐसी स्टेक पर खेलें जो उनकी वित्तीय सीमाओं से अधिक हो

इसे दो बार चलाने से किसी विशेष ऑल-इन की भिन्नता बदल जाती है।

बैंक रोल प्रबंधन आपको हजारों हाथों तक बचाता है।

हमारा पढ़ें पोकर बैंकरोल प्रबंधन गाइड उच्च स्टेक पर खेलने की अनुमति के रूप में एकाधिक रनआउट का उपयोग करने से पहले।

इसे दो बार चलाना आपके मानसिक खेल की रक्षा कर सकता है

कुछ खिलाड़ी एक बहुत बड़ा पॉट हारने के बाद खराब निर्णय लेते हैं।

वे नुकसान का पीछा करते हैं।

वे हर रिवर से संदिग्ध हो जाते हैं।

वे बहुत व्यापक रूप से कॉल करते हैं क्योंकि वे ब्लफ नहीं करना चाहते हैं।

वे एक लाभदायक खेल छोड़ देते हैं क्योंकि एक परिणाम असहनीय लगता है।

यदि दो बार चलाना किसी खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से स्थिर रहने में मदद करता है, तो यह अप्रत्यक्ष रूप से भविष्य के निर्णय की गुणवत्ता में सुधार कर सकता है।

ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि व्यवस्था मूल ऑल-इन में सुधार करती है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि एक शांत खिलाड़ी बाद के हाथों में बेहतर प्रदर्शन कर सकता है।

का उपयोग करें पोकर टिल्ट मीटर जब एक बड़ा पॉट असंबंधित निर्णयों को प्रभावित करना शुरू कर देता है।

दो बार चलाना पोकर बीमा नहीं है

इसे दो बार चलाना और बीमा खरीदना अलग-अलग व्यवस्थाएं हैं।

जब खिलाड़ी दो बार चलाते हैं:

  • शेष कार्ड अभी भी बांटे जाते हैं।
  • पॉट को रनआउट में विभाजित किया गया है।
  • खिलाड़ी अपनी मूल इक्विटी बनाए रखते हैं।
  • कोई अलग बीमा प्रदाता नहीं हो सकता है।

पोकर बीमा या ऑल-इन कैशआउट के साथ:

  • एक खिलाड़ी को गारंटीकृत निपटान मिल सकता है।
  • ऑपरेटर या कोई अन्य पक्ष कुछ परिणाम जोखिम मानता है।
  • एक शुल्क या प्रतिकूल मूल्य शामिल हो सकता है।
  • वास्तविक बोर्ड अब बीमित खिलाड़ी के पूर्ण भुगतान का निर्धारण नहीं कर सकता है।

दो बार रन आउट करने से अतिरिक्त कार्ड रनआउट के माध्यम से वेरिएंस कम हो जाता है।

बीमा जोखिम को स्थानांतरित करता है या उसका मूल्य निर्धारित करता है।

ऑल-इन कैशआउट या बीमा प्रस्ताव स्वीकार करने से पहले हमेशा सटीक प्लेटफॉर्म शर्तों को पढ़ें।

क्या दो बार रन करने से अधिक रेक (rake) लगता है?

यह न मानें कि हर रूम रेक का व्यवहार समान रूप से करता है।

कई सेटिंग्स में, कई बोर्ड चलाना अभी भी एक पोकर हाथ और एक पॉट है, न कि दो अलग-अलग हाथ।

हालांकि, लाइव रूम, निजी गेम और ऑनलाइन प्लेटफॉर्म विभिन्न शुल्क संरचनाओं का उपयोग कर सकते हैं।

खेलने से पहले, पुष्टि करें:

  • क्या अतिरिक्त शुल्क लागू होता है
  • क्या जैकपॉट ड्रॉप प्रभावित होते हैं
  • पॉट को विभाजित करने से पहले या बाद में रेक लिया जाता है
  • चाहे साइड पॉट्स को अलग से संभाला जाए

यदि इसे दो बार चलाने से शुल्क बदल जाता है, तो यह वित्तीय तुलना को बदल सकता है।

अपेक्षित मूल्य केवल तभी अपरिवर्तित रहता है जब अंतर्निहित पॉट और लागत समतुल्य बनी रहती है।

टूर्नामेंट में दो बार चलाना

कई रनआउट कैश गेम से बहुत अधिक निकटता से जुड़े हुए हैं।

टूर्नामेंट के नियम आम तौर पर प्रत्येक ऑल-इन के लिए एक मानकीकृत परिणाम, सुसंगत डीलिंग प्रक्रियाओं और निरंतर उन्मूलन पर जोर देते हैं।

कुछ निजी या विशेष-प्रारूप वाले आयोजनों में अलग नियम हो सकते हैं, लेकिन खिलाड़ियों को कभी भी यह नहीं मानना चाहिए कि टूर्नामेंट में दो बार चलाना उपलब्ध है।

टूर्नामेंट चिप्स का भुगतान और आईसीएम के कारण गैर-रैखिक मौद्रिक मूल्य भी होता है।

यह एक साधारण कैश-गेम पॉट से परे विचार पैदा करता है।

का उपयोग करें आईसीएम कैलकुलेटर टूर्नामेंट इक्विटी का अध्ययन करने के लिए, और खेलते समय प्रतियोगिता के आधिकारिक नियमों का पालन करें।

पॉट-लिमिट ओमाहा में इसे दो बार चलाना

रन-इट-ट्वाइस समझौते विशेष रूप से एक्शन-हैवी पीएलओ वातावरण में आम हैं।

ओमाहा बनाता है:

  • करीबी ऑल-इन इक्विटी
  • शक्तिशाली ड्रॉ
  • एकाधिक पुनरावृत्ति
  • बड़े पॉट
  • winning hand में बार-बार बदलाव

एक मेड स्ट्रेट को एक सेट, फ्लश ड्रॉ और उच्च-स्ट्रेट रीड्रॉ का सामना करना पड़ सकता है।

एक पसंदीदा भी अक्सर हार सकता है ताकि गंभीर उतार-चढ़ाव का अनुभव हो सके।

कई बोर्ड चलाना खिलाड़ियों की अंतर्निहित इक्विटी को बदले बिना उन उतार-चढ़ावों के प्रभाव को कम कर सकता है।

यह कमजोर पीएलओ स्टैक-ऑफ को स्वीकार्य नहीं बनाता है।

हमारा पढ़ें पॉट-लिमिट ओमाहा गाइड कम वैनिएंस (variance) को कम रणनीतिक जोखिम के साथ भ्रमित करने से पहले।

स्ट्रैडल पॉट्स निर्णय को बड़ा महसूस कराते हैं

एक स्ट्रैडल प्रभावी दांव बढ़ाता है और अक्सर बड़े प्रीफ्लॉप पॉट बनाता है।

खिलाड़ी सामान्य बिग ब्लाइंड्स में डीप स्टैक की तरह दिखने वाले हैंड से शुरुआत कर सकते हैं, लेकिन एक्टिव स्ट्रैडल गेम को काफी बड़ा खेलता है।

जब एक स्ट्रैडल्ड पॉट ऑल-इन हो जाता है, तो डॉलर की राशि उसी टेबल पर सामान्य हैंड से कई गुना अधिक हो सकती है।

यही एक कारण है कि एक्शन-हैवी लाइव गेम में खिलाड़ी अक्सर कई रनआउट पर चर्चा कर सकते हैं।

इसे दो बार चलाने से स्ट्रैडल का प्रभाव उलट नहीं जाता है।

यह केवल अंतिम पॉट को अधिक बोर्डों में विभाजित करता है।

पढ़ें स्ट्रैडल ट्रैप यह समझने के लिए कि अतिरिक्त ब्लाइंड स्टैक की गहराई और पॉट के आकार को कैसे बदलता है।

डीप-स्टैक गेम्स में दो बार दौड़ना

डीप स्टैक बड़े संभावित ऑल-इन बनाते हैं।

एक 300BB पॉट कई सामान्य बाय-इन का प्रतिनिधित्व कर सकता है।

जब दोनों खिलाड़ी करीबी इक्विटी के साथ प्रतिबद्ध होते हैं, तो दो बार दौड़ने से एक बोर्ड पूरे सत्र का फैसला करने की संभावना कम हो जाती है।

लेकिन रन-इट-ट्वाइस का निर्णय रणनीतिक कार्रवाई पूरी होने के बाद होता है।

यह उचित नहीं ठहराता है:

  • एक जोड़ी को ओवरप्ले करना
  • पर्याप्त इक्विटी के बिना बड़े दांवों को कॉल करना
  • प्रभुत्व वाली ड्रॉ में प्रवेश करना
  • रिवर्स इम्प्लाइड ऑड्स को अनदेखा करना

हमारा पढ़ें डीप-स्टैक पोकर रणनीति उन निर्णयों के लिए मार्गदर्शिका जो कार्डों के सामने आने से पहले मायने रखते हैं।

क्या रनिंग इट ट्वाइस गेम को आसान बनाता है?

स्वचालित रूप से नहीं।

कई रनआउट खेल को अधिक आरामदायक महसूस करा सकते हैं क्योंकि व्यक्तिगत पॉट के सबसे चरम परिणाम में समाप्त होने की संभावना कम होती है।

यह प्रोत्साहित कर सकता है:

  • खिलाड़ी खेल में लंबे समय तक बने रहें
  • बड़ी स्टैक मेज पर रहने के लिए
  • मनोरंजन करने वाले खिलाड़ियों के लिए उतार-चढ़ाव को सहन करना
  • उच्च-दांव विचरण का प्रबंधन करने के लिए पेशेवर

लेकिन यह सुरक्षा का झूठा एहसास भी पैदा कर सकता है।

एक हारने वाला खिलाड़ी स्प्लिट पॉट्स में उतनी ही आसानी से लगातार पैसा खो सकता है जितनी आसानी से सिंगल रनआउट में।

कम भावनात्मक झटका रणनीतिक बढ़त के बराबर नहीं है।

दो बार चलाने की शिष्टाचार

स्पष्ट संचार से अधिकांश विवादों से बचा जा सकता है।

अच्छे शिष्टाचार में शामिल हैं:

  • सट्टेबाजी पूरी होने के बाद ही विकल्प पर चर्चा करना।
  • यह स्वीकार करना कि दूसरा खिलाड़ी किसी एक बोर्ड को पसंद कर सकता है।
  • रनआउट की संख्या की स्पष्ट रूप से पुष्टि करना।
  • डीलर को कार्ड और पॉट विभाजन को नियंत्रित करने की अनुमति देना।
  • रनआउट के एक हिस्से को देखने के बाद अपनी प्राथमिकता को न बदलना।
  • किसी प्रतिद्वंद्वी की अधिक या कम बोर्ड चुनने के लिए आलोचना नहीं करना।

कोई खिलाड़ी आपकी भिन्नता को कम करने के लिए बाध्य नहीं है।

एक खिलाड़ी जो एक बार चलाना चाहता है वह स्वचालित रूप से लापरवाह नहीं है।

दो बार चलाने वाला खिलाड़ी स्वचालित रूप से डरता नहीं है।

यह एक प्राथमिकता है, साहस की परीक्षा नहीं।

क्या आपको हमेशा एक ही प्राथमिकता का उपयोग करना चाहिए?

एक सुसंगत नीति का उपयोग भावनात्मक निर्णयों को रोक सकता है।

उदाहरण के लिए:

  • हमेशा एक बार चलाएं।
  • जब भी उपलब्ध हो, हमेशा दो बार चलाएं।
  • जो भी प्रतिद्वंद्वी पसंद करे, उससे सहमत हों।

एक निश्चित दृष्टिकोण का एक प्रमुख लाभ है:

आप इस आधार पर अपना चुनाव नहीं बदलते हैं कि आप वर्तमान में आगे हैं या पीछे।

कुछ खिलाड़ी ड्रा रखते समय खुशी-खुशी दो बोर्ड का अनुरोध करते हैं लेकिन सेट रखते समय एक बोर्ड की मांग करते हैं।

वह व्यवहार इक्विटी लाभ नहीं बनाता है।

यह अक्सर यह उजागर करता है कि निर्णय गणित के बजाय भावना से प्रेरित हो रहा है।

रन-इट-ट्वाइस से जुड़े आम मिथक

“दो बार दौड़ना पसंदीदा की मदद करता है”

यह वैनिएंस (variance) को कम करता है लेकिन पसंदीदा खिलाड़ी के अपेक्षित हिस्से को नहीं बढ़ाता है।

“दो बार चलाने से ड्रा को दो मौके मिलते हैं”

ड्रा को दो आंशिक-पॉट रनआउट मिलते हैं, पूरे पॉट को जीतने के दो स्वतंत्र मौके नहीं।

“अगर मैं एक बोर्ड जीतता हूँ, तो मैंने पैसा कमाया”

पॉट का आधा हिस्सा जीतना केवल आपके द्वारा पहले ही निवेश किए गए चिप्स का कुछ हिस्सा या पूरा हिस्सा वापस दे सकता है।

लाभ कुल योगदान पर निर्भर करता है, न कि केवल उस राशि पर जो आपको वापस दी जाती है।

“दो बार चलाने से खराब हार से बचा जा सकता है”

आप अभी भी एक बड़े पसंदीदा के रूप में दोनों बोर्ड खो सकते हैं।

“रनिंग इट ट्वाइस खराब बैंकroll प्रबंधन को ठीक करता है”

कम वेरिएंस एक अस्थिर स्टेक को किफायती नहीं बना सकता है।

“बोर्ड पूरी तरह से स्वतंत्र हैं”

कार्ड सामान्य रूप से बिना प्रतिस्थापन के बांटे जाते हैं, इसलिए पहला रनआउट दूसरे के लिए शेष कार्डों को बदल देता है।

रन-इट-ट्वाइस हैंड को कैसे रिकॉर्ड करें

कई-बोर्ड वाले हाथ समीक्षा के दौरान भ्रमित करने वाले हो सकते हैं।

रिकॉर्ड:

  • प्रभावी स्टैक
  • ऑल-इन से पहले की कार्रवाई
  • गमले का आकार
  • सटीक बिंदु जहाँ सट्टेबाजी समाप्त हुई
  • पहला रनआउट
  • दूसरा रनआउट
  • प्रत्येक पर प्रदान किए गए पॉट का हिस्सा

यदि यह एक ऑल-इन समझौता था तो हाथ को दो पूरी तरह से अलग पॉट के रूप में रिकॉर्ड न करें।

रणनीतिक निर्णय रनआउट से पहले हुआ था।

का उपयोग करें पोकर हैंड हिस्ट्री फ़ॉर्मेटर समीक्षा से पहले पूरे किए गए हाथों को व्यवस्थित करने के लिए।

निर्णय की समीक्षा करें, दो नदियों की नहीं

कई रनआउट याद रखने के लिए अधिक परिणाम बनाते हैं।

यह खिलाड़ियों को असली सवाल से भटका सकता है:

क्या ऑल-इन निर्णय लाभदायक था जब पैसा अंदर आया?

यह निष्कर्ष न निकालें कि कॉल अच्छा था क्योंकि आपने दोनों बोर्ड जीते।

यह निष्कर्ष न निकालें कि कोई शॉव खराब था क्योंकि आप दो बार हार गए।

समीक्षा:

  • प्रतिद्वंद्वी की संभावित रेंज
  • उस रेंज के खिलाफ आपकी इक्विटी
  • पॉट ऑड्स
  • प्रभावी स्टैक
  • कॉल से पहले उपलब्ध फोल्ड इक्विटी

रनआउट परिणाम निर्धारित करते हैं।

पहले के निर्णय खेल की गुणवत्ता निर्धारित करते हैं।

अपने सत्रों पर प्रभाव को ट्रैक करें

यदि आप नियमित रूप से कई रनआउट वाले खेलों में खेलते हैं, तो उन्हें अलग से ट्रैक करें।

उपयोगी सत्र नोट्स में शामिल हैं:

  • कितनी बार बड़े पॉट दो बार चलाए गए
  • क्या अतिरिक्त शुल्क लागू हुआ
  • खेल का प्रकार
  • दांव और प्रभावी स्टैक
  • चाहे विकल्प ने भावनात्मक नियंत्रण में सुधार किया हो
  • क्या इसने आपको अनावश्यक जोखिम उठाने के लिए प्रोत्साहित किया

का उपयोग करें पोकर सत्र ट्रैकर रणनीतिक प्रदर्शन को अल्पकालिक ऑल-इन परिणामों से अलग करने के लिए।

रन-इट-ट्वाइस चेकलिस्ट

सहमत होने से पहले, पुष्टि करें:

  1. सट्टेबाजी पूरी तरह से पूरी हो गई है।
  2. प्रत्येक आवश्यक खिलाड़ी सहमत है।
  3. रनआउट की संख्या स्पष्ट है।
  4. पॉट का विभाजन स्पष्ट है।
  5. साइड पॉट्स का उपचार स्पष्ट है।
  6. कमरा कई बोर्डों की अनुमति देता है।
  7. किसी भी अतिरिक्त रेक या शुल्क को समझा जाता है।
  8. डीलर डीलिंग प्रक्रिया को नियंत्रित करता है।

पहले अतिरिक्त कार्ड के प्रकट होने तक शर्तों पर बहस करने के लिए कभी भी प्रतीक्षा न करें।

जब दो बार चलाना व्यावहारिक समझ में आता है

दो बार चलाना एक उचित विकल्प हो सकता है जब:

  • पॉट कई बाय-इन का प्रतिनिधित्व करता है
  • दोनों खिलाड़ी कम अल्पकालिक विचरण पसंद करते हैं
  • कमरा कई बोर्डों को स्पष्ट रूप से संभालता है
  • कोई अतिरिक्त लागत नहीं है जो गणना को बदलती है
  • प्रक्रिया एक एक्शन गेम को स्थिर रखने में मदद करती है

एक बार चलाना भी पूरी तरह से उचित हो सकता है जब:

  • खिलाड़ी सामान्य डीलिंग प्रक्रिया को प्राथमिकता देता है
  • गेम को तेजी से आगे बढ़ने की जरूरत है
  • साइड पॉट हाथ को बहुत जटिल बना देते हैं
  • कमरा कई रनआउट का समर्थन नहीं करता है
  • अतिरिक्त शुल्क विकल्प को अनाकर्षक बनाते हैं

नंबर नहीं बदलता—केवल सफर बदलता है

इसे दो बार चलाना पोकर में अपेक्षित मूल्य और वास्तविक अनुभव के बीच के अंतर का सबसे स्पष्ट प्रदर्शनों में से एक है।

इक्विटी में सुधार नहीं होता है।

पॉट बड़ा नहीं होता है।

कमजोर हाथ को मुफ्त मूल्य नहीं मिलता है।

पसंदीदा को गारंटीकृत सुरक्षा नहीं मिलती है।

एक ही पैसा बस एक से अधिक रनआउट में विभाजित हो जाता है।

वह विभाजन अधिक विभाजित परिणाम और कम ऑल-या-नथिंग परिणाम बनाता है।

इसे दो बार चलाना इस बात को नहीं बदलता है कि गणित आपको कहाँ बताता है। यह बदलता है कि यात्रा के दौरान कितनी हिंसक रूप से आगे बढ़ सकती है।

नियमों, शुल्कों और विचरण के स्तर के आधार पर एक या दो बोर्ड चुनें जिसे आप स्वीकार करने में सहज हों।

चुनाव को सही ऑल-इन निर्णय बदलने न दें।

खराब बैंक रोल प्रबंधन को सही ठहराने के लिए इसका उपयोग न करें।

बाद में आने वाले कार्डों से अपने खेल की गुणवत्ता का अंदाज़ा न लगाएं।

और जब कोई खिलाड़ी पूछता है, “एक बार या दो बार?” तो असली जवाब याद रखें:

इक्विटी पहले ही तय हो चुकी है।

केवल सवारी शेष है।

Bluffing Monkey सहायता

ऑनलाइन

नमस्ते, आज मैं आपकी सहायता कैसे कर सकता हूँ?